Omaha Hi/Lo

Description rapide du Omaha Hi-Lo

L' Omaha Hi-Lo 8 or Better (mieux connu sous le nom d'Omaha Hi/Lo) se joue entre 2 et 10 personnes; Ce jeu est a gagné sa popularité aux Etats-Unis comme dans d'autres pays car c'est un jeu fascinant dont les règles présentent de nombreuses facettes.

Une Main de Omaha Hi-Lo est constituée de 4 Tours d'Enchères. Après avoir placé les Blinds (voir "les Blinds", ci-dessous), chaque joueur reçoit 4 Cartes privées, des "Cartes de poche", faces cachées. Au cours de la Main, 5 Cartes (que l'on appelle les "Cartes communautaires") seront placées faces vers le haut au centre de la Table, pour être partagées entre les joueurs.

Après le quatrième et dernier Tour d'Enchères, on procède à l'Abattage (le dévoilement des cartes). Les deux joueurs qui possèdent la combinaison de 5 Cartes la plus forte et la combinaison de 5 Cartes la plus faible (avec des Cartes qui ne sont pas plus fortes que le 8), en combinant deux de leur 4 Cartes de poche et trois des 5 Cartes communautaires), se partagent le Pot à moitié (si un joueur possède à la fois la Main la plus forte et la Main la plus faible, il reçoit alors le Pot en entier).

Cliquez ici pour consulter les règles des jeux de Omaha Hi Pot Limit.

Le Omaha Hi-Lo étape par étape

Étape N°1 : Les Blinds

  • Le premier joueur assis à la gauche du Croupier dans le sens des aiguilles place le "Small Blind" (dont le montant équivaut à la moitié de la Mise minimale de la Table - Pour les Tables dont la Mise minimale est supérieure à 1$, le Small blind sera arrondi à la somme inférieure la plus proche) - Voir la Section "Les Tours d'Enchères et les Limites d'Enchères" ci-dessous);
  • Le second joueur Sitting-in assis à la gauche du Croupier dans le sens des aiguilles place le « Big Blind » (équivalent à la Mise minimale de la Table).

Étape N°2 : Les Cartes de poche - La première Donne

  • Le Croupier distribue à chaque joueur 4 Cartes face cachée, les "Cartes de poche". Les Cartes sont distribuées une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur qui se trouve à la gauche du Big Blind.

Étape N°3 : Le Premier Tour d'Enchères
Limites des mises : La Mise minimale.

  • Le premier joueur situé à la gauche du Big Blind démarre le premier Tour d'Enchères (voir la Section "Les Tours d'Enchères et les Limites d'Enchères" ci-dessous). Le Tour d'Enchères commence autour de la Table, dans le sens des aiguilles d'une montre et chaque joueur Parle à son tour. Au cours de ce Tour d'Enchères, chaque joueur doit Suivre le Big Blind s'il veut rester dans le jeu. L'enchère de ce Tour est définie par la Mise minimale de la Table.

Étape N°4 : Le Flop - La deuxième Donne

  • Le Croupier place les 3 premières « Cartes communautaires » au Tableau, faces vers le haut et au centre de la Table. Les Cartes sont partagées par tous les joueurs.

Etape N°5 : Le Second Tour d'Enchères
Limites des mises : La Mise minimale.

  • Le premier « joueur actif »  (qui n'a pas Couché ses Cartes) assis à la gauche du Croupier démarre le deuxième Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence autour de la Table dans le sens des aiguilles et chaque joueur Parle à son tour. L'enchère de ce Tour est définie par la Mise minimale de la Table.

Étape N°6 : Le Turn - La troisième Donne

  • Le Croupier place une quatrième "Carte communautaire" au Tableau, face vers le haut et au centre de la Table.

Étape N°7 : Le Troisième Tour d'Enchères
Limites des mises : La Mise maximale.

  • Le premier "joueur actif" (qui n'a pas Couché ses Cartes) assis à la gauche du Croupier démarre le troisième Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence autour de la Table dans le sens des aiguilles et chaque joueur Parle à son tour. L'Enchère de ce Tour est définie selon la Mise maximale de la Table.

Étape N°8 : La Carte "River" - La quatrième et dernière Donne

  • Le Croupier place une cinquième "Carte communautaire" au Tableau, face vers le haut et au centre de la Table.

Étape N°9 : Le Quatrième et Dernier Tour d'Enchères
Limites des mises : La Mise maximale.

  • Le premier « joueur actif » (qui n'a pas Couché ses Cartes) assis à la gauche du Croupier engage le quatrième Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence autour de la Table dans le sens des aiguilles et chaque joueur Parle à son tour. L'Enchère à ce tour est selon la Mise maximale de la Table.

Étape N°10 : Le Showdown (l'Abbatage)

  • Une fois le 4ème Tour d'Enchères achevé, on procède à l'Abattage (le dévoilement des cartes), si au moins deux joueurs sont restés actifs (voir la Section « Abattage » ci-dessous). Lors de l'Abattage, chaque joueur combine deux de ses 4 Cartes de poche avec trois des 5 Cartes communautaires du Tableau, pour former:
    1. La combinaison de 5 Cartes la plus faible, dont aucune Carte ne peut être plus forte qu'un 8 (voir la Section de la hiérarchie des combinaison au Poker de ce site );
      Ou
    2. La combinaison de 5 Cartes la plus forte possible;
      Ou
    3. La combinaison de 5 Cartes la plus faible possible et la combinaison de 5 Cartes la plus forte possible.
  • Les deux joueurs actifs qui créént et la plus forte combinaison de Poker et la moins forte se partagent le pot moitié-moitié, moins le montant du « Ratissage » (voir la section Limites, Antes et du Ratissage de ce site.)
    1. Si un joueur possède à la fois la combinaison la plus faible et la combinaison la plus forte, il gagne alors la totalité du Pot, moins le montant des All-ins et du Ratissage.
    2. Si aucune Main faible n'est qualifiée (avec aucune Carte inférieure à 8), le joueur qui possède la plus forte Main recevra alors la totalité du Pot, moins le montant des All-ins et du Ratissage.

Description rapide du Omaha Hi-Lo

1. Le Buy-in

Avant de rejoindre une Table de Omaha Hi/Lo de 888.com Poker les joueurs doivent acheter un montant minimum de Jetons avec lesquels ils pourront jouer (c'est le « Buy-in »).

Sur 888.com Poker, le montant minimum du Buy-in équivaut à 10 fois l'Enchère minimum de la Table (par exemple, à une table à $1/$2, le joueur doit acheter un Buy-in dont le montant sera d'au moins $10) - Voir la section Limites, Antes et du Ratissage de ce site.

2. Le « Post » - Placer une Enchère initiale

Avant de s'Asseoir à une Table de Omaha Hi-Lo de $$BrandName$ Poker, les joueurs doivent aussi payer une enchère initiale (le «Post»), équivalente à l'Enchère minimum de la Table.

Les règles de l'Enchère initiale sont les mêmes que celles des Blinds (voir « Les Blinds » ci-dessous).

Après avoir payé l'Enchère initiale, le joueur peut s'Asseoir à la Table Omaha Hi-Lo.

Les joueurs ont la possibilité d'effectuer un « Sit Out » (ne pas participer ) et d'attendre le Big Blind avant de commencer à jouer. L'Enchère initiale permet une certaine équité entre joueurs, empêchant ainsi à des joueurs de rejoindre une partie de Poker en « Position ultime » et ne pas leur permettre de de placer des Blinds.

3. Les Blinds

Au Omaha Hi/Lo de 888.com Poker, les Antes n'alimentent pas le Pot. Le Pot est en fait constitué par les Enchères obligatoires connues sous le nom de « Blinds ».

Les Blinds sont placés avant que les Cartes ne soient distribuées.

  • Le premier Blind, connu sous le nom de « Small Blind », est placé par le premier joueur assis à la gauche du Croupier, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le montant du Small Blind équivaut à la moitié de la Mise minimale de la Table. Pour les Tables dont la Mise minimale est supérieure à 1$, le Small blind sera arrondi à la somme inférieure la plus proche;
  • Le second Blind, connu sous le nom de « Big Blind », est placé par le second joueur assis à la gauche du Croupier, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le montant du Big Blind équivaut au montant de la Mise minimale de la Table.

Le Big Blind et le Small Blind sont tous les deux considérés au Omaha Hi-Lo comme des «»Enchères vivantes », et donnent donc la possibilité à un joueur de Checker, de Suivre, de Relancer ou de Se coucher.

Une fois que les Blinds ont été placés, les joueurs assis reçoivent chacun 4 Cartes face cachée, des Cartes de poche. Les Cartes sont distribuées une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur situé à gauche du Big Blind.

C'est le premier joueur assis à la gauche du Big Blind dans le sens des aiguilles qui engagera le premier Tour d'Enchères.

4. Les Tours d'Enchères et les limites d'Enchères.

Il y a quatre Tours d'Enchères possibles au Omaha Hi/Lo de 888.com Poker. Dans chaque Tour d'Enchères, le montant que les joueurs doivent Enchérir est déterminé par les Enchères minimum et par les Enchères maximum de la Table (montants des Enchères) (Voir la section Limites, Antes et du Ratissage de ce site). La Mise minimale d'une Table est toujours équivalente à la moitié de la Mise maximale (par exemple : une Table à 1$ / 2$ table, ou une Table à 5$ / 10$).

  • Dans les deux premiers Tours d'Enchères d'une Main de Omaha Hi-Lo, les joueurs Enchérissent par des multiples de la Mise minimale de la Table;
  • Dans les deux derniers Tours d'Enchères d'une Main de Poker Omaha Hi-Lo, les joueurs Enchérissent par des multiples de la Mise minimale de la Table.

Le Omaha Hi/Lo de 888.com Poker Poker est structuré de la même façon que le Poker classique, pour ce qui est des Tours d'Enchères. Les Tours d'Enchères se font toujours dans le sens des aiguilles d'une montre, d'un joueur actif à l'autre. Chaque joueur doit soit :

  1. Checker - Passer au joueur suivant la possibilité de Parler (d'agir)
    Ou
  2. Enchérir - Enchérir le montant initial que chaque joueur suivant doit placer dans le Pot, afin de pouvoir rester dans le jeu;
    Ou
  3. Relancer - Enchérir une 2ème, une 3ème puis une 4ème fois le montant initial que chaque joueur suivant doit placer dans le Pot, afin de pouvoir rester dans le jeu;
    Ou
  4. Suivre - Placer une Enchère équivalente à celle qui a été placée par le joueur actif précédent, et reste dans le jeu (lors d'un premier Tour d'Enchères, chaque joueur doit au moins Suivre avec le montant du Big Blind);
    Ou
  5. Passer (Se Coucher/Plier) - Le joueur se débarasse de sa Main et n'est alors plus actif ,et ne peut donc plus participer à la Main en cours. Le joueur perd (le cas échéant) le montant qu'il a déjà misé au cours de cette Main.

Comme pour les règles conventionnelles du Poker, à chaque Tour d'Enchères il ne peut y avoir qu'une seule Enchère et que trois Relances supplémentaires (la "Relance", la "Sur-relance", et le "Cap"). Lorsqu'il y a eu un Cap, les joueurs ne peuvent plus que Suivre ou Se Coucher.

Un Tour d'Enchères est conclu lorsque :

  1. Tous les joueurs actifs ont Checké chacun leur tour;
    Ou
  2. Tous les joueurs actifs ont Suivi le dernier joueur qui a Enchéri ou Relancé, chacun à leur tour;
    Ou
  3. Tous les joueurs actifs ont choisi de Passer, ne laissant ainsi qu'un seul joueur actif. Le joueur qui reste gagne donc automatiquement le Pot; le Tour d'Enchères et la Main sont automatiquement achevés.

Après chacune des trois donnes suivantes ("Le Flop", "Le Turn " et "Le River "), lors desquelles on distribue les "Cartes communautaires du Tableau", un Tour d'Enchères est lancé par le premier joueur actif (joueur qui n'a pas Passé) situé à la gauche du Croupier dans le sens des aiguilles d'une montre.

5. Le Showdown (l'Abbatage)

Une fois le 4ème Tour d'Enchères achevé, on procède à l'Abattage (le dévoilement des cartes) si au moins deux joueurs sont restés actifs.

Au cours de l'Abattage, chaque joueur actif combine deux de ses 4 Cartes de poche avec trois des 5 Cartes communautaires d Tableau, afin de créer une Main de 5 cartes la plus forte possible.

888.com Poker observe les règles conventionnelles du Poker pour déterminer la valeur d'une Main (voir la Section Hiérarchie des combinaisons du Poker de ce site).

Ce sont les joueurs actifs qui possèdent la Main la plus forte et la Main la plus faible (dont aucune Carte n'est supérieure à 8) qui se partagent le Pot moitié-moitié, moins le Pot qui a été gagné par les joueurs qui possédaient la plus forte ou la plus faible Main "All-in" (voir la section Limites, Antes et du Ratissage de ce site)

Si un joueur possède à la fois la combinaison la plus faible et la combinaison la plus forte, il gagne alors la totalité du Pot, moins le montant des All-ins et du Ratissage. Si aucune Main faible n'est qualifiée (avec aucune Carte inférieure à 8), c'est le joueur qui possède la plus forte Main qui reçoit la totalité du Pot, moins le montant des All-ins et du Ratissage.

Cette Main est conclue; Le bouton "Croupier" se déplace vers le prochain joueur assis dans le sens des aiguilles d'une montre, et on procède alors à la donne d'une nouvelle main de Omaha Hi-Lo.

Les cartes sont mélangées avant chaque main.

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