Stud à 7 Cartes

Description simplifiée du Stud à 7 Cartes

Le Stud à 7 Cartes est un jeu de Poker qui se joue entre 2 et 8 personnes, et qui est aujourd'hui une des variantes les plus populaires du Poker. Ce jeu a gagné sa popularité aux Etats-Unis comme dans d'autres pays grace à son style de Poker classique et ses règles simples.

Une main de Stud à 7 Cartes est constituée de cinq Tours d'Enchères. Chaque joueur place au début un "Ante" (Enchère obligatoire qui ouvre le jeu) pour alimenter le Pot. Chaque joueur reçoit alors deux premières Cartes fermées (face cachée), et une Carte ouverte (face vers le haut). Les joueurs qui restent actifs (qui ne Passent pas) tout le long d'une Main de Seven Card Stud reçoivent au total trois Cartes fermées et quatre Cartes ouvertes.

Après le quatrième et dernier Tour d'Enchères, on procède à l'Abattage (le dévoilement des cartes). Le joueur qui gagne le Pot est celui qui possède la plus forte Main de 5 Cartes, en combinant cinq des sept Cartes.

Le Seven Card Stud étape par étape

Étape N°1 : L'Ante

  • Avant la Donne des premières Cartes, chaque joueur assis place un Ante initial (un pari ouvrant) au centre de la Table, pour alimenter le Pot (pour connaître le planning des Antes, Limites, Antes et du Ratissage de ce site).

Étape N°2 : Les Cartes ouvertes et les Cartes fermées - La première Donne

  • Le Croupier distribue deux Cartes fermées et une Carte ouverte. Les Cartes sont distribuées une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur qui se trouve à la gauche du Big Blind.

Étape N°3 : Le Premier Tour d'Enchères
Limites des mises : La moitié de l'Enchère minimum de la Table

  • C'est le joueur qui possède la plus faible Carte ouvertes visible, par couleur, qui engage le premier Tour d'Enchères. Il doit Enchérir au moins le montant du "Bring-in" (qui équivaut à la moitié de la Mise minimale de la Table), et au plus le montant qui équivaut à la Mise minimale de la Table. Le Tour d'Enchères commence autour de la Table, dans le sens des aiguilles d'une montre et chaque joueur Parle à son tour.

Étape N°4 : "4ème rue" - La deuxième Donne

  • Chaque joueur actif (qui n'a pas Passé) reçoit une Carte fermée supplémentaire (face cachée).

Etape N°5 : Le Second Tour d'Enchères
Limites des mises : *La Mise minimale.

  • C'est le joueur qui possède la plus forte Carte visible qui engage le 2ème Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence autour de la Table, dans le sens des aiguilles d'une montre et chaque joueur Parle à son tour.
    • L'Enchère de ce Tour est définie par rapport à la Mise minimale de la Table.
    • Dans le cas où un joueur montre une "Paire" de deux Cartes ouvertes au début du premier Tour d'Enchères, les joueurs peuvent alors Enchérir avec des multiples de la Mise minimale ou maximale de la table en question; Si un joueur Enchérit avec la Mise maximale de la table, tous les joueurs qui le suivent doivent eux aussi continuer d'Enchérir avec celle ci.

Étape N°6 : "5ème rue" - La troisième Donne

  • Chaque joueur actif reçoit une carte ouverte supplémentaire.

Étape N°7 : Le Troisième Tour d'Enchères
Limites des mises : La Mise maximale.

  • C'est le joueur qui possède la plus forte Carte visible qui engage le 3ème Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence autour de la Table, dans le sens des aiguilles d'une montre et chaque joueur Parle à son tour. L'Enchère de ce Tour est définie selon la Mise maximale de la Table.

Étape N°8 : "6ème Rue" - La quatrième Donne

  • Chaque joueur actif reçoit une carte ouverte supplémentaire.

Étape N°9 : Le Quatrième Tour d'Enchères
Limites des mises : La Mise maximale.

  • C'est le joueur qui possède la plus forte Carte visible qui engage le 4ème Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence autour de la Table, dans le sens des aiguilles d'une montre et chaque joueur Parle à son tour. L'Enchère de ce Tour est définie selon la Mise maximale de la Table.

Étape N°10 : Le "River" - La cinquième et dernière Donne

  • Chaque joueur actif (qui n'a pas Passé) reçoit une Carte fermée supplémentaire (face cachée).
    • Il arrive parfois qu'il n'y ait plus assez de Cartes dans le jeu pour distribuer à chaque joueur la 7ème Carte finale, la Carte "River", qui est une Carte fermée. Dans ce cas, une seule Carte sera placée, face ouverte, au centre de la Table. Cette "Carte communautaire" est partagée par tous les joueurs actifs.

Étape N°11 : Le Cinquième et Dernier Tour d'Enchères
Limites des mises : La Mise maximale.

  • C'est le joueur qui possède la/les plus forte(s) Carte(s) visible(s) qui engage le 5ème Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence autour de la Table, dans le sens des aiguilles d'une montre et chaque joueur Parle à son tour. L'Enchère de ce Tour est définie selon la Mise maximale de la Table.

Étape N°12 : Le Showdown (l'abbatage)

  • Une fois le 5ème Tour d'Enchères achevé, on procède à l'Abattage (dévoilement des cartes), (si au moins deux joueurs sont restés actifs - voir la Section "Abattage" ci-dessous). Au cours de l'Abattage, chaque joueur actif organise cinq des 7 Cartes pour former la plus forte Main de Poker composée de 5 Cartes (voir la Section Hiérarchie des combinaisons du Poker de ce site).
    Le joueur actif qui créé la plus forte combinaison de Poker gagne le Pot, moins le montant du "Ratissage" (voir la section Limites, Antes et du Ratissage de ce site).

Description détaillée du Stud à 7 Cartes

1. Le Buy-in

Avant de rejoindre une Table de Stud à 7 Cartes de 888.com Poker, les joueurs doivent acheter un montant minimum de Jetons avec lesquels ils pourront jouer (c'est le "Buy-in").

Sur 888.com Poker, le montant minimum du Buy-in équivaut à 10 fois l'Enchère minimum de la Table (par exemple, à une table à $1/$2, le joueur doit acheter un Buy-in dont le montant sera d'au moins $10) - Voir la section Limites, Antes et du Ratissage de ce site.

2. L'Ante

Avant que les Cartes ne soient distribuées, chaque joueur qui souhaite s'Asseoir (participer, "Sit-in") à la Main en cours doit placer un Ante (Enchère ouvrante) au centre de la Table) (voir le paragraphe Limites, Antes et du Ratissage dans la section « comment jouer » de ce site).

Une fois que les Antes ont été placées, les joueurs assis reçoivent chacun deux Cartes fermées et une Carte ouverte. Les Cartes sont distribuées une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur qui se trouve à la gauche du Croupier.

C'est le joueur qui possède la plus faible Carte ouverte visible, par Couleur, qui engage le premier Tour d'Enchères.

3. Les Tours d'Enchères et les limites d'Enchères.

Il y a cinq Tours d'Enchères possibles au Stud à 7 Cartes de 888.com Poker. A chaque Tour d'Enchères, le montant que chaque joueur va Enchérir est déterminé par les Mises minimales et maximales (le montant des Enchères) de la Table concernée. La Mise minimale d'une Table est toujours équivalente à la moitié de la Mise maximale (par exemple : une Table à 1$ / 2$ table, ou une Table à 5$ / 10$).

  • Au cours du premier Tour d'Enchères au Seven Card Stud, les Enchères des joueurs sont des multiples équivalents au moins au montant du Bring-in (moitié de la Mise minimale de la Table), et ne pouvant dépasser la Mise minimale.
  • Au cours du deuxième Tour d'Enchères au Seven Card Stud, les joueurs doivent Enchérir des multiples de la Mise minimale.
    • Si un joueur montre une Paire composée de ses deux Cartes ouvertes initiales, les joueurs peuvent Enchérir avec des montants multiples de la Mise minimale ou maximale. Si un joueur Enchérit avec la Mise maximale de la Table, tous les joueurs suivants devront également Enchérir avec celle-ci.
  • Dans les trois derniers Tours d'Enchères d'une Main de Seven Card Stud, les joueurs Enchérissent avec des multiples de la Mise maximale de la Table.

Le Stud à 7 Cartes de 888.com Poker est structuré comme le Poker classique pour ce qui est des Tours d'Enchères. Les Tours d'Enchères se font toujours dans le sens des aiguilles d'une montre, d'un joueur actif à l'autre. Chaque joueur doit soit :

  1. Checker - Passer au joueur suivant la possibilité de Parler (d'agir)
    Ou
  2. Enchérir - Enchérir le montant initial que chaque joueur doit placer dans le Pot, afin de pouvoir rester dans le jeu;
    Ou
  3. Relancer - Enchérir une 2ème, une 3ème puis une 4ème fois le montant initial que chaque joueur doit placer dans le Pot, afin de pouvoir rester dans le jeu;
    Ou
  4. Suivre - Enchérir avec la même somme du joueur actif précédant à ce tour d'Enchères et rester dans cette Main;
    Ou
  5. Passer (se Coucher) - Se débarrasser de sa Main et ne plus être actif. Le joueur perd (le cas échéant) le montant qu'il a déjà misé au cours de cette Main.

Comme pour les règles conventionnelles du Poker, à chaque Tour d'Enchères il ne peut y avoir qu'une seule Enchère et que trois Relances supplémentaires (la "Relance", la "Sur-relance", et le "Cap"). Lorsqu'il y a eu un Cap, les joueurs ne peuvent plus que Suivre ou Se Coucher.

Un Tour d'Enchères est conclu lorsque :

  1. Tous les joueurs actifs ont Checké chacun leur tour;
    Ou
  2. Tous les joueurs actifs ont Suivi le dernier joueur qui a Enchéri ou Relancé, chacun à leur tour;
    Ou
  3. Tous les joueurs actifs ont choisi de Passer, ne laissant ainsi qu'un seul joueur actif. Le joueur qui reste gagne donc automatiquement le Pot; le Tour d'Enchères et la Main sont automatiquement achevés.

Après les quatre Donnes de Cartes (la 4ème rue, la 5ème rue, la 6ème rue et la Carte River) vient un autre Tour d'Enchères, qui est engagée par le joueur actif (qui n'aura pas passé) qui possède la Main la plus forte.

*Il arrive parfois qu'il n'y ait plus assez de Cartes dans le jeu pour distribuer à chaque joueur la 7ème Carte finale, la Carte "River", qui est une Carte fermée. Dans ce cas, une seule Carte sera placée, face ouverte, au centre de la Table. Cette "Carte communautaire au tableau" est partagée par tous les joueurs actifs.

4. Le Showdown (l'Abbatage)

Une fois le 5ème Tour d'Enchères achevé, on procède à l'Abattage (dévoilement des cartes) si au moins deux joueurs sont restés actifs.

Au cours de l'Abattage, chaque joueur actif organise cinq des 7 Cartes au total pour former la plus forte Main de Poker de 5 Cartes possible.

888.com Poker observe les règles conventionnelles du Poker pour déterminer la valeur d'une Main (voir la Section Hiérarchie des combinaisons du Poker de ce site).

C'est le joueur actif qui possède la Main la plus forte qui gagne la totalité du Pot, moins le Pot qui a été gagné par les joueurs qui possédaient la plus forte main "All-in" (voir la section Limites, Antes et du Ratissage de ce site)

Les cartes sont mélangées avant chaque main.

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