7-Card Stud Hi/Lo

Description simplifiée du 7-Card Stud Hi-Lo

Le 7-Card Stud Hi-Lo 8 or Better (mieux connu sous le nom de "7-Card Stud Hi-Lo") est aujourd'hui une des plus populaires variante du Poker qui se joue entre 2 à 10 personnes. Ce jeu a gagné sa popularité aux Etats-Unis comme dans d'autres pays grâce à son ambiance Poker et à son jeu fascinant.

Une main de 7-Card Stud Hi-Lo est constituée de cinq tours d'enchères. Chaque joueur place au début un "ante" (enchère obligatoire qui ouvre le jeu) pour alimenter le pot. Chaque joueur reçoit alors deux cartes fermées (face cachée), et une carte ouverte (face vers le haut). Les joueurs qui restent actifs (qui ne passent pas) tout le long d'une main de 7-Card Stud Hi-Lo reçoivent au total trois cartes fermées et quatre cartes ouvertes.

Après le quatrième et dernier tour d'enchères, on procède à l'abattage (le dévoilement des cartes). Les deux joueurs qui possèdent la combinaison de 5 cartes la plus forte et la combinaison de 5 cartes la plus faible (avec des cartes qui ne sont pas plus fortes que le 8), en combinant 5 cartes parmi les 7 au total qui sont à sa disposition, se partagent le pot moitié-moitié (si un joueur possède à la fois la main la plus forte et la main la plus faible, il reçoit alors le pot en entier).

Le 7-Card Stud Hi-Lo étapes par étapes

Étape 1 : L'ante

  • Avant la donne des premières cartes, chaque joueur assis place un ante initial (enchère ouvrante) au centre de la table, pour alimenter le pot (voir la section Limites, antes et ratissage de ce site).

Étape 2 : Les cartes ouvertes et les cartes fermées - La première donne

  • Le croupier distribue deux cartes fermées et une carte ouverte. Les cartes sont distribuées une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur qui se trouve à la gauche du croupier.

Étape 3 : Le premier tour d'enchères
Limites des mises : La moitié de l'enchère minimum de la table

  • C'est le joueur qui possède la plus faible carte ouverte visible, par couleur, qui engage le premier tour d'enchères. Il doit enchérir au moins le montant du "Bring-in" (qui équivaut à la moitié de la mise minimale de la table), et au plus le montant qui équivaut à la mise minimale de la table. Le tour d'enchères commence autour de la table, dans le sens des aiguilles d'une montre et chaque joueur parle à son tour.

Étape 4 : "4ème rue" - La deuxième donne

  • Chaque joueur actif (qui n'a pas passé) reçoit une carte fermée supplémentaire (face cachée).

Etape 5 : Le second tour d'enchères
Limites des mises : *La mise minimale.

  • C'est le joueur qui possède la plus forte carte visible qui engage le 2ème tour d'enchères. Le tour d'enchères commence autour de la table, dans le sens des aiguilles d'une montre et chaque joueur parle à son tour.
    • L'enchère de ce tour est définie par rapport à la mise minimale de la table.
    • Dans le cas où un joueur montre une "paire" de deux cartes ouvertes au début du premier tour d'enchères, les joueurs peuvent alors enchérir avec des multiples de la mise minimale ou maximale de la table en question; Si un joueur enchérit avec la mise maximale de la table, tous les joueurs qui le suivent doivent eux aussi continuer d'enchérir avec celle-ci.

Étape 6 : "5ème rue" - La troisième donne

  • Chaque joueur actif reçoit une carte ouverte supplémentaire.

Étape 7 : Le troisième tour d'enchères
Limites des mises : La mise maximale.

  • C'est le joueur qui possède la plus forte carte visible qui engage le 3ème tour d'enchères. Le tour d'enchères commence autour de la table, dans le sens des aiguilles d'une montre et chaque joueur parle à son tour. L'enchère de ce tour est définie selon la mise maximale de la table.

Étape 8 : "6ème Rue" - La quatrième donne

  • Chaque joueur actif reçoit une carte ouverte supplémentaire.

Étape 9 : Le quatrième tour d'enchères
Limites des mises : La mise maximale.

  • C'est le joueur qui possède la plus forte carte visible qui engage le 4ème tour d'enchères. Le tour d'enchères commence autour de la table, dans le sens des aiguilles d'une montre et chaque joueur parle à son tour. L'enchère de ce tour est définie selon la mise maximale de la table.

Étape 10 : Le "River" - La cinquième et dernière donne

  • Chaque joueur actif (qui n'a pas passé) reçoit une carte fermée supplémentaire (face cachée).
    • Il arrive parfois qu'il n'y ait plus assez de cartes dans le jeu pour distribuer à chaque joueur la 7ème carte finale, la carte "River", qui est une carte fermée. Dans ce cas, une seule carte sera placée, face ouverte, au centre de la table. Cette "carte communautaire au tableau" est partagée par tous les joueurs actifs.

Étape 11 : Le cinquième et dernier tour d'enchères
Limites des mises : La mise maximale.

  • C'est le joueur qui possède la plus forte carte visible qui entame le 5ème tour d'enchères. Le tour d'enchères commence autour de la table, dans le sens des aiguilles d'une montre et chaque joueur parle à son tour. L'enchère de ce tour est définie selon la mise maximale de la table.

Étape 12 : L'abattage

  • Une fois le 5ème tour d'enchères achevé, on procède à l'abattage (dévoilement des cartes), (si au moins deux joueurs sont restés actifs - voir la Section "Abattage" ci-dessous). Au cours de l'abattage, chaque joueur actif combine cinq de ses 7 cartes pour former :
    1. La combinaison de 5 cartes la plus faible, dont aucune carte ne peut être plus forte qu'un 8 (voir la Section de la hiérarchie des combinaisons au Poker de ce site );
      ou
    2. La combinaison de 5 cartes la plus forte possible;
      ou
    3. La combinaison de 5 cartes la plus faible possible et la combinaison de 5 cartes la plus forte possible.
  • Les deux joueurs actifs qui créent la plus forte combinaison de poker et la moins forte se partagent le pot moitié-moitié, moins le montant du "ratissage" (voir la section Limites, antes et ratissage de ce site.)
    1. Si un joueur possède à la fois la combinaison la plus faible et la combinaison la plus forte, il gagne alors la totalité du pot, moins le montant des all-ins et du ratissage.
    2. Si aucune main faible n'est qualifiée (avec aucune carte inférieure à 8), le joueur qui possède la plus forte main recevra alors la totalité du pot, moins le montant des all-ins et du ratissage.

Description détaillée du 7-Card Stud Hi-Lo

1. La mise initiale (buy-in)

Avant de se joindre à une table de 7-Card Stud de 888.com Poker, les joueurs doivent acheter un montant minimum de Jetons avec lesquels ils pourront jouer (c'est le "buy-in").

Au 888.com Poker, le montant minimum du buy-in équivaut à 10 fois l'enchère minimum de la table (par exemple, à une table à $1/$2, le joueur doit acheter un buy-in dont le montant sera d'au moins $10) - Voir la section Limites, antes et ratissage de ce site.

2. L'ante

Avant que les cartes soient distribuées, chaque joueur qui souhaite s'asseoir (participer) à la main en cours doit placer un ante (enchère ouvrante) au centre de la table (voir le paragraphe Limites, antes et ratissage dans la section « comment jouer » de ce site).

Une fois que les antes ont été placés, les joueurs assis reçoivent chacun deux cartes fermées et une carte ouverte. Les cartes sont distribuées une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur qui se trouve à la gauche du croupier.

C'est le joueur qui possède la plus faible carte ouverte visible, par couleur, qui engage le premier tour d'enchères.

3. Les tours d'enchères et les limites d'enchères.

Il y a cinq tours d'enchères possibles au 7-Card Stud Hi/Lo de 888.com Poker. A chaque tour d'enchères, le montant que chaque joueur va enchérir est déterminé par les mises minimales et maximales (le montant des enchères) de la table concernée. La mise minimale d'une table est toujours équivalente à la moitié de la mise maximale (par exemple : une table à 1$ / 2$, ou une table à 5$ / 10$).

  • Au cours du premier tour d'enchères au 7-Card Stud Hi-Lo, les enchères des joueurs doivent être des multiples équivalents au moins au montant du Bring-in (une moitié de l'enchère minimum de la table), et inférieures ou égales à la mise minimale;
  • Au cours du deuxième tour d'enchères au 7-Card Stud, les joueurs doivent enchérir avec des montants multiples de la mise minimale;
    1. Si un joueur montre une paire composée de ses deux cartes ouvertes initiales, les joueurs peuvent enchérir avec des montants multiples de la mise minimale ou maximale. Si un joueur enchérit avec la mise maximale de la table, tous les joueurs suivants devront également enchérir avec celle-ci.
  • Dans les trois derniers tours d'enchères d'une main de 7-Card Stud Hi-Lo, les joueurs enchérissent avec des multiples de la mise maximale de la table.

Le 7-Card Stud Hi/Lo de 888.com Poker est structuré comme le poker classique pour ce qui est des tours d'enchères. Les tours d'enchères se font toujours dans le sens des aiguilles d'une montre, d'un joueur actif à l'autre. Chaque joueur doit soit :

  1. Checker - passer au joueur suivant la possibilité de parler (d'agir)
    Ou
  2. Enchérir - enchérir le montant initial que chaque joueur doit placer dans le pot, afin de pouvoir rester dans le jeu;
    Ou
  3. relancer - enchérir une 2ème, une 3ème puis une 4ème fois le montant initial que chaque joueur doit placer dans le pot, afin de pouvoir rester dans le jeu;
    Ou
  4. Suivre - enchérir avec la même somme du joueur actif précédant à ce tour d'enchères et rester dans cette main;
    Ou
  5. Passer (se coucher) - Se débarrasser de sa main et ne plus être actif. Le joueur perd (le cas échéant) le montant qu'il a déjà misé au cours de cette main.

Comme pour les règles conventionnelles du poker, à chaque tour d'enchères il ne peut y avoir qu'une seule enchère et que trois relances supplémentaires (la "relance", la "sur-relance", et le "cap"). Lorsqu'il y a eu un cap, les joueurs ne peuvent plus que suivre ou se coucher.

Un tour d'enchères est conclu lorsque :

  1. Tous les joueurs actifs ont checké chacun leur tour;
    Ou
  2. Tous les joueurs actifs ont suivi le dernier joueur qui a enchéri ou relancé, chacun à leur tour;
    Ou
  3. Tous les joueurs actifs ont choisi de passer, ne laissant ainsi qu'un seul joueur actif. Le joueur qui reste gagne donc automatiquement le pot; le tour d'enchères et la main sont automatiquement achevés.

Après les quatre donnes de cartes (la 4ème rue, la 5ème rue, la 6ème rue et la carte River) vient un autre tour d'enchères, qui est engagé par le joueur actif (n'ayant pas passé) qui possède la main la plus forte.

Il arrive parfois qu'il n'y ait plus assez de cartes dans le jeu pour distribuer à chaque joueur sa 7ème carte finale, la carte "River", qui est une carte fermée. Dans ce cas, une seule carte sera placée, face ouverte, au centre de la table. Cette "carte communautaire au tableau" est partagée par tous les joueurs actifs.

4. L'abattage

Une fois le 5ème tour d'enchères achevé, on procède à l'abattage (dévoilement des cartes) si au moins deux joueurs sont restés actifs.

Au cours de l'abattage, chaque joueur actif réunit cinq des 7 cartes pour former la main de poker de 5 cartes la plus forte possible.

Le 888.com Poker observe les règles conventionnelles du poker pour déterminer la valeur d'une main (voir la section Hiérarchie des combinaisons du poker de ce site).

Ce sont les joueurs actifs qui possèdent la main la plus forte et la main la plus faible (dont aucune carte n'est supérieure à 8) qui se partagent le pot moitié-moitié, moins le pot qui a été gagné par les joueurs qui possédaient la plus forte ou la plus faible main "all-in" (voir la section Limites, antes et ratissage de ce site)

Si un joueur possède à la fois la combinaison la plus faible et la combinaison la plus forte, il gagne alors la totalité du pot, moins le montant des all-ins et du ratissage. Si aucune main faible n'est qualifiée (avec aucune carte inférieure à 8), c'est le joueur qui possède la plus forte main qui reçoit la totalité du pot, moins le montant des all-ins et du ratissage.

Les cartes sont mélangées avant chaque main.

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