La plus grosse erreur qu’un joueur commet typiquement lorsqu’il joue au poker la première fois est de jouer beaucoup trop de mains. Même s’il peut voir un flop peu cher, la grande majorité des mains suivent très mal ou ont peu de possibilités de bien jouer par rapport à la position du joueur lors de la main ou par rapport aux mains possibles de l’adversaire. Cela fait que de tels joueurs se retrouvent beaucoup trop souvent dans des situations stressantes postflop, où ils font trop d’erreurs coûteuses!

S’il y a un conseil qui peut vous aider à réduire instantanément vos pertes ou à améliorer votre taux de gains, c'est de choisir une meilleure sélection de mains de départ.

Dans cet article, nous élaborerons sur des candidats possibles pour les mains de départ : quelles mains devriez-vous jouer des diverses positions, et pourquoi certaines mains de départ sont mieux que d’autres.

MAINS DE DÉPART AU POKER

Paires

  • Paires de qualité (JJ-AA): Les paires les plus fortes sont les mains de départ avec le plus de valeur au Texas Hold’em. Dans presque tous les cas, vous voulez relancer et surrelancer avec elles pré-flop, et vous devriez être souvent content de miser tout votre argent pré-flop avec elles (pour 100 bb ou moins). Dans certains cas (contre des joueurs très serrés et habituellement ceux dans des jeux en personne), les mains au poker comme JJ et QQ doivent éviter de mettre de l’argent pré-flop (sauf contre des joueurs avec des piles plus basses qui vont typiquement avoir un éventail plus large à mettre all-in). Dans des situations de jeu en personne, les joueurs sont habituellement plus conservateurs avec les relances et les mises triples/quadruples. Bien que les paires élevées doivent être jouées avec agressivité pré-flop, soyez prudent sur des tableaux à tirage lourd et mouillés spécifiques lors du post-flop, car ils peuvent facilement être dépassés et défaits. Exercez plus de prudence avec ceux-ci si vous êtes dans un pot avec plusieurs joueurs, car leur valeur diminue dramatiquement contre plusieurs adversaires.

  • Paires du milieu (77-TT): Les paires du milieu ont une valeur dans le sens qu’elles sont fréquemment jouables post-flop dans les pots en duel (ayant une certaine valeur à l’abattage) en plus de leur capacité à suivre un brelan bien déguisé. Dans des pots à voies multiples, ces paires joueront souvent comme de petites paires (voir ci-dessous), dans le sens que le gros de leur valeur viendra lorsqu'elles sont capables de faire un brelan. Contre plusieurs joueurs, elles vont habituellement être la 2e ou parfois la 3e plus haute paire possible après le flop, et il est sans doute plus probable pour tout joueur d'avoir une paire plus élevée. La valeur de ces paires du milieu est substantiellement augmentée lorsque dans des piles basses (<20 bb), en raison de l'équité de passer qu’elles peuvent avoir lorsqu’un joueur va allin, en plus du moment qu'elles sont utilisées, cela sera plus fréquemment contre une main comme A-K, A-Q, A-J ou pire qu’une paire plus élevée. Lors d’une partie à piles standards de 100 bb, relancer en ouverture avec celles-ci de toute position est acceptable. Si quelqu’un d’autre a relancé avant vous, habituellement suivre est le choix supérieur.

  • Petites paires (22-66): Les petites paires ont beaucoup de valeurs de cote implicite. Lorsque possible, elles doivent essayer de voir un flop peu cher, parce que si elles suivent un brelan, c’est à ce moment-là qu'elles vont gagner le plus souvent, et gagner GROS! Si elles ne suivent pas un brelan, elles vont souvent être très difficiles à continuer avec (et devront checker-passer) parce qu'elles seront habituellement la 3e ou 4e meilleure paire après le flop. Pour cette raison, il est très difficile d’appeler directement de manière rentable une mise triple avec celles-ci, ainsi que de jouer avec out of position (à moins d'avoir des cotes incroyables avec plusieurs personnes qui limp ou suivent).

Voici certains conseils supplémentaires sur comment jouer de manière rentable les petites paires :

  • En position tôt, les petites paires doivent habituellement être passées (ou limpées dans une partie en personne où les joueurs ne vont pas typiquement être aussi agressifs au pré-flop). Oui, vous voulez voir un flop peu cher avec elles, mais si les adversaires qui agissent par la suite relancent ou font une mise triple contre vous, cela rend difficile et souvent non rentable de poursuivre avec des petites paires out of position contre de bons adversaires.

  • Dans les positions de milieu et de fin, vous pouvez relancer en ouverture avec des petites paires.

  • Lorsque vous faites face à une relance et êtes en position, habituellement suivre est acceptable, pourvu d’être assez profond.
  • Lorsque vous faites face à une relance et êtes out of position, une mise triple est acceptable contre 1 adversaire, s’il est en position de fin (car son éventail sera plus large). S’il y a plusieurs suiveurs après la relance initiale, habituellement suivre est supérieur.

  • Habituellement, vous désirez des cotes d’environ 10:1 pour la chasse au brelan, signifiant que si la mise au pré-flop est de 10 $ et que vous avez 100 $ dans votre pile, suivre est habituellement un seuil de rentabilité ou un jeu rentable, pourvu que vous allez sans doute être payé par une main pire si vous passez votre brelan.

  • Vous passerez seulement un brelan 1 fois en 8.

Cartes Broadway

Les cartes Broadway sont considérées toute A, K, Q, J ou 10 (T). Après les meilleures paires, les cartes broadway les plus élevées deviennent les prochaines meilleures mains de départ au Texas Hold'Em. Ce fait est parce qu'elles peuvent composer des paires et d'autres mains qui sont plus fortes que celles de votre adversaire (A-K contre 6-5 sur A-95, où les deux joueurs ont une paire, mais la paire d’As est vastement supérieure.)

De plus, plus hautes sont vos deux cartes broadway, plus souvent serez-vous capables de « dominer » les mains de votre adversaire. (Si vous avez A-K et votre adversaire a A-Q ou A-J, et qu’un As arrive, votre adversaire souffrira beaucoup.)

Le problème que la plupart des débutants ont avec les cartes broadway, est qu’ils les jouent trop fréquemment de certaines positions. Plutôt que de dominer leurs adversaires, ils vont plus fréquemment se retrouver dominés en jouant trop de combinaisons de ces mains – et les jouer de manière passive (avec plus de suivis que de relances/mises triples au pré-flop, où ils vont manquer sur l’équité de passer supplémentaire).

Les cartes broadway en couleur ont légèrement plus de valeur que les cartes broadway hors couleur, mais étant en couleur, elles vous donneront beaucoup plus de jouabilité, une « capacité de passer au travail rapidement » et des façons de gagner de l’équité supplémentaire dans la main. Les combinaisons de cartes broadway en couleur sont de meilleurs candidats pour les mises triples que leurs contreparties hors couleur en raison de cet aspect de jouabilité.

Mains A-X

Plusieurs amateurs et débutants joueront beaucoup trop de mains A-X (où X représente toute carte dans le paquet). Ils croient, en raison de leur As, que leur main a beaucoup de potentiel et de valeur. Par contre, en jouant trop de combinaisons A-X, vous vous disposez à être écrasé par de meilleures mains A-X. De ce fait, vous devez développer la discipline de connaître quand vous devez passer votre meilleure paire, de faibles combinaisons A-X kicker lors d’une forte agression.

La valeur d’avoir un A-X en couleur augmente fortement, car vous pouvez faire des combinaisons de couleur élevées avec ces cartes (qui ont le potentiel de dominer d’autres couleurs). Par contre, un A-X hors couleur a une faible jouabilité car les possibilités de couleur sont éliminées et des facteurs de domination peuvent très bien entrer en jeu, selon la faiblesse de votre kicker. Ne tombez pas dans le piège de jouer trop de mains A-X hors couleur! Souvenez-vous que ces cartes produisent 3 fois plus de combinaisons que ses contreparties en couleur (12 contre 4) et ne jouent pas bien post-flop.

Il doit être noté que A-2/A-5 en couleur donne de bons candidats de bluff pour une mise triple/quadruple puisqu'elles bloquent certaines combinaisons A-A/A-K et ont aussi une certaine jouabilité post-flop.

Cependant, de manière générale, évitez de surjouer les combinaisons A-X pré-flop, et utilisez des As avec de petites cartes en couleur pour compléter votre éventail de mises triples (pour les bluffs). De plus, assurez-vous d’apprendre quand laisser aller votre meilleure paire (As) avec un mauvais kicker lorsque vous faites face à une agression significative.

Connecteurs de couleur

La valeur réelle des connecteurs de couleur vient de sa capacité à produire de fortes mains comme des quintes et des couleurs. Par contre, dans la majorité des cas, les joueurs vont souvent voir une paire moyenne ou un tirage faible. Dans ces scénarios, vous devez être à l’aise de laisser tomber votre main ou d’exercer le contrôle du pot post-flop.

Comme vous ne désirez pas grossir le pot out of position avec des éléments comme une seconde paire, les connecteurs assortis joueront toujours mieux en position. Ces cartes ont un bon potentiel de gagner de gros pots contre les éventails de position de début, comme fortes paires, en raison de leur capacité à produire des quintes et des couleurs. On dit donc que les connecteurs de couleur sont un type de main avec de bonnes cotes implicites – où un petit montant peut être mis pré-flop pour gagner potentiellement un gros pot post-flop.

Voici d’autres remarques sur la manière de jouer les connecteurs assortis :

  • Comme ils jouent mieux en position, seuls les connecteurs assortis les plus forts doivent être ouverts plus vous vous éloignez du bouton.

  • Vous devez seulement rechercher des cotes implicites d’environ 20:1 pré-flop si vous étiez sur le point de suivre une relance. (Il est beaucoup mieux de jouer ces mains avec de grosses piles.)

  • Contre un joueur, il est acceptable d'inclure celles-ci dans votre éventail de bluff pour mise triple en position.

  • Avec plusieurs joueurs qui sont entrés dans le pot avant vous, il est mieux de limper ou de suivre l’ouverture initiale et d'essayer d'avoir une quinte ou une couleur contre plusieurs joueurs.

  • Si vous suivez des mains comme celles-ci après une relance et plusieurs suiveurs, soyez conscient de tout joueur qui doit encore parler à votre gauche qui pourrait voir un pourcentage de squeeze plus élevé. Après une relance, plusieurs suivis et un squeeze, les connecteurs assortis ne vont pas souvent donner de bons résultats pour continuer à suivre cette mise triple, même si en position.

Autres mains

  • Connecteurs hors couleur: Il doit être noté qu’avoir des cartes assorties ajoute seulement environ 2 % à l’équité d’une main au pré-flop, jouer des cartes assorties (comme les connecteurs assortis par rapport à des connecteurs non assorties) vous donneront beaucoup plus de « jouabilité » pour la main dans les tours futurs, spécialement si vous êtes l'attaquant. Vous serez capable de passer au travers de plus de situations avec un bluff, tout en conservant une quantité décente d’équité et d’équilibre à votre éventail. Comme résultat, les connecteurs non assortis doivent rarement être joués à cause de cet aspect de « non jouabilité ». Une main comme T-9o peut être une ouverture acceptable d’une fin de position dans un pot fermé. De plus, les pires connecteurs non assortis peuvent être des relances en ouverture sur le CO ou le BTN, s’il y a toujours un poisson faible devant parler après vous.
  • Gappers assortis : Ces mains se jouent de la même façon que les connecteurs assortis indiqués ci-haut. Il n'est pas recommandé de miser trois fois avec celles-ci en plus des connecteurs assortis ou sinon vous pourriez trop bluffer par rapport au nombre de mains de valeur que vous avez dans votre éventail de mise triple. Pour le jeu post-flop, ne courez pas toujours après les gut-shots jusqu’à la river, et soyez toujours à l’aise de les passer si vous faites face à une agression significative.
  • Non connecteurs assortis : Un autre piège dans lequel les débutants tombent est de surjouer ceux-ci en général (comme K-2s ou Q-5s), spécialement après qu’un autre joueur ait ouvert le pot. Ils vont être impliqués dans trop de situations dominées et ont aussi de mauvaises cotes implicites inversées. Si vous jouez une main assortie juste pour « courir après la couleur », vous allez brûler plus d’argent au pré-flop que vous pourriez en gagner dans les moments peu fréquents où vous réalisez une main forte avec celle-ci. (Vous n’allez pas vous rendre là aussi souvent que requis). Une des quelques fois où des non connecteurs assortis doivent être joués c'est en fin de position dans un pot fermé (K-2s+, Q-5s+ J-7s+, etc. du bouton), spécialement s’il y a un poisson faible dans les blinds.
  • Poubelle: Certains joueurs joueront toutes combinaisons de deux cartes, et c'est sans doute la plus grosse erreur qu’ils peuvent commettre! (« Mais qu’en est-il si je passe deux paires?! ») La poubelle comprend généralement des cartes faibles, non assorties, non connectées, mais peut aussi comprendre certaines combinaisons assorties. S’il y a jamais un moment où la poubelle doit être jouée, cela peut être quand vous relancez au pré-flop en tant que bluff après quelques limps avant vous (plus souvent dans un environnement en personne). Par exemple, si 5 joueurs limpent, et vous avez 5-2s en fin de position, si vous pensez que le limper original va passer (et subséquemment tout le monde va passer), et que les blinds ne semblent pas trop excités de leurs mains, mettre une relance d’une bonne taille peut vous faire gagner le pot. Veuillez noter que la fréquence de ce jeu peut être plutôt basse, et il doit le plus souvent être tenté lorsqu’en position où une mise de continuation de bonne taille puisse le ramasser post-flop s’il y a des suiveurs.

MAINS À JOUER DE DIVERSES POSITIONS

Les joueurs seront en mesure de gagner plus d’argent lorsqu’en position (simplement en raison des avantages de voir les adversaires parler les premiers et avoir le plus de renseignements à leur tour, en plus de faire de la place pour que leurs adversaires out of position fassent plus d’erreurs coûteuses, etc.) Par conséquent, les joueurs doivent avoir des éventails d’ouverture de jeu serrés des positions de début pour compenser leur manque de position plus tard dans la main.

  • Il doit être noté que limper doit rarement, si jamais, faire partie d’une stratégie d’ouverture (sauf dans un jeu blind contre blind ou de duel).

  • Généralement, vous devez relancer d'environ 3 fois le big blind (fermer à une relance de la taille du pot) lorsque vous êtes le premier joueur à ouvrir, et que les piles sont ~100 bb.

    • S’il y a des limps en face de vous (ou des big blinds après vous), vous pouvez ajouter 1 x bb pour chaque limp dans le pot. (Après 2 limps, vous devez relancer par 5 fois).

    • S’il y a des antes impliqués au milieu de la table, la taille de votre relance en ouverture devrait être légèrement plus importante.

    • Si désiré, en raison de votre début de position, les éventails de mains seront plus forts qu’en fin de position, vous pouvez relancer à 3,5 ou 4 fois (recommandé seulement pour les jeux en ligne à micro-piles ou les jeux en personne à piles faibles, où plusieurs joueurs vont suivre votre relance en ouverture, peu importe le petit ajustement à sa taille).

    • Puisque vous ouvrirez un éventail de mains plus large de la fin de position, vous pouvez relancer d’une plus petite taille ici (2,25 à 2,5 fois) pour sauver de l'argent lorsqu'on vous surrelance et que vous devez passer.

    • Alors que vous montez de niveau de jeu, de plus petites tailles de relance vont généralement être utilisées au pré-flop.

Concernant la remarque ci-dessous :

  • Un « o » se réfère à des combinaisons non assorties.
  • Un « s » se réfère à des combinaisons assorties.
  • Un signe « + » indique cette main, en plus de toute main mieux que celle-ci. Par exemple, A-Js+ se réfère à A-Js, A-Qs, et A-Ks.

Ici, dans la remarque écrite, se trouve une directive pour les mains de départ pour relancer en ouverture en position dans un jeu d’argent à 9 mains, 100 bb :

Under-The-Gun (UTG/EP 1) : 10 %

7-7+, A-Ts+, K-Ts+, Q-Ts+, J-9s+, T-9s, 9-8s, A-5s, A-Qo+

UTG+1 (EP 2) : 10 %

7-7+, A-Ts+, K-Ts+, Q-Ts+, J-9s+, T-9s, 9-8s, A-5s, A-Qo+

UTG +2 (EP 3) : 13 % :

7-7+, A-8s+, K-9s+, Q-9s+, J-9s+, T-9s, 9-8s, A-4s/A-5s, A-Jo+

Lojack (LJ/MP1) : 16 %

5-5+, A-2s+ K-9s+, Q-9s+ J-9s+ T-8s+, 9-8s, 8-7s, 7-6s, A-Jo+, K-Qo

Hijack (HJ/MP2) : 20 %

4-4+, A-2s+, K-8s+, Q-9s+ J-9s+ T-8s+, 9-7s+, 8-7s, 7-6s, 6-5s, 5-4s, A-To+, K-Jo+, Q-Jo

Cut-off (CO/LP1) : 26 %

2-2+, A-2s+, K-5s+, Q-8s+ J-8s+ T-8s+, 9-7s+, 8-6s+, 7-5s+, 6-5s, 5-4s, A-To+, K-To+, Q-To+, J-To

Bouton (BTN/LP2) : 40 %

2-2+, A-2s+, K-2s+, Q-5s+ J-7s+ T-6s+, 9-6s+, 8-5s+, 7-5s+, 6-4s+, 5-3s+, 4-3s, A-4o+, K-9o+, Q-9o+, J-9o+, T-9o, 9-8o

Small Blind (SB) : 47 %+

2-2+, A-2s+, K-2s+, Q-4s+ J-6s+ T-6s+, 9-5s+, 8-4s+, 7-4s+, 6-3s+, 5-3s+, 4-3s, A-2o+, K-8o+, Q-8o+, J-8o+, T-8o+, 9-8o

H-2 : AUTRES CONSIDÉRATIONS

  • Tailles des piles: Alors que les tailles des piles deviennent de plus en plus grosses, les cartes broadway vont monter en valeur, simplement en raison que la valeur de réaliser une haute paire augmentera de manière significative. De plus, les connecteurs assortis et les petites paires perdront beaucoup de jouabilité et de valeur puisque les cotes implicites qu’ils obtiendront dans une main diminueront drastiquement. Avec des piles de 20 bb, vous recherchez souvent des endroits à encombrer en ouverture ou encombrer par une mise triple avec des mains comme 8-8+, A-Qo+, A-Js+, K-Qs (qui peuvent varier selon la position et les tendances de la personne qui ouvre, avec combien de joueurs ont parlé depuis).

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  • Nombre de joueurs: S’il y a moins de joueurs à la table, vos éventails de mains de départ selon votre position ne devraient pas changer. Si vous ouvrez CO avec 26 % de mains à une table max. de 9, alors vous devriez toujours ouvrir d'environ 26 % des mains à une table de 4 lorsque vous êtes le premier à parler au pré-flop. La seule raison pour laquelle vos éventails doivent changer selon la position, alors que le nombre de joueurs diminue à une table, serait pour s’ajuster à la force ou aux tendances de vos adversaires.

  • Créer/Connaître vos éventails: Étudiez les éventails indiqués ci-haut ou les tableaux suggérés de pré-flop d’un site réputé. Mémorisez-les pour vous assurer d'avoir un éventail de base solide. Cette stratégie seule nettoiera simplifiera immensément votre jeu et vous permettra de connaître où vous devez apporter de petits ajustements dans votre éventail.

  • Tendances des joueurs/Dynamiques à la table: Comme indiqué plus haut, après avoir établi un éventail de base, vous pouvez alors apporter des micro-ajustements à cet éventail, si vous le souhaitez, selon la résistance, la souplesse, l'agressivité, etc. de votre table. Ce ne sont pas des changements dramatiques, mais seulement ajouter ou sortir quelques combinaisons du bas de votre éventail. Par exemple, si les blinds sont des joueurs faibles, vous pouvez ouvrir légèrement plus de mains au bouton. Si vos adversaires sont dans une stratégie « fit-or-fold » post-flop, vous pouvez ouvrir davantage en position de fin avec l’intention faire une mise de continuation et l’emporter beaucoup de fois. S’il reste toujours plusieurs joueurs dans le pot, serrez vos éventails aux mains qui se joueront bien de multiples façons.

  • HUD : Les écrans en hauteur (HUD) sont des programmes logiciels utilisés sur les ordinateurs pour le poker en ligne qui aident les joueurs à identifier et à afficher les statistiques et les tendances des autres joueurs de poker rapidement dans la partie. (PokerTracker 4 et Hold’em Manager 2 sont les HUD les plus courants.) Lorsque vous essayez de déterminer comment vous devriez varier vos éventails de départ selon les tendances de vos adversaires, utiliser un HUD sera la façon la plus facile et rapide d'y parvenir.

  • VPIP/PFR : Deux des statistiques les plus cruciales à vous préoccuper sont le VPIP (mettre volontairement de l’argent dans le pot) et le PFR (relance pré-flop). Habituellement, pour des parties à 6 joueurs max., un VPIP/PFR normal sera d’autour 24/22. Dans des parties à 9 joueurs max, il pourrait être autour de 19/17 (pour accommoder les éventails d’ouverture plus serrés en position de début. Si ces nombres sont éloignés (31/5), le joueur est un passif faible et limpe plus souvent que non. Si ces nombres sont plus élevés que la normale (42/37), le joueur est typiquement un joueur agressif lousse. Ceux deux dernières options sont deux types de poissons pour qui vous devez par conséquent ajuster vos éventails.

  • Suivre en douceur contre mise triple: S’il y a déjà un joueur qui a relancé avant vous et que vous désirez entrer le pot, vous devez déterminer s’il est mieux de suivre en douceur ou de faire une mise triple (surrelancer). Si (1) votre main joue bien à plusieurs voies, (2) il y a des poissons aux blinds, vous voulez aussi conserver la main, ou (3) vous pensez que votre main est à l'avant de l’éventail de l’ouverture mais trop faible pour surrelancer pour de la valeur, suivre est acceptable.. (P.ex., habituellement les petites paires aux paires moyennes et certaines cartes broadway (A-Qo contre MP en ouverture) conviennent pour suivre en douceur.) L’objectif de surrelancer est d’habituellement isoler un adversaire (spécialement s’il est faible) ou de mettre plus d’argent dans le pot pour la valeur/protection de votre main. Les candidats acceptables dans plusieurs situations (selon la position) seraient des paires élevées et les plus hautes cartes broadway assorties (pour la valeur). Vous devez y mélanger certains as assortis faibles en fin de position (qui bloquent les mains A-A et A-K) et des connecteurs assortis comme bluffs. S’il y a une relance et plusieurs suiveurs, il peut être mieux de simplement suivre en douceur ces petites mains A-X et connecteurs assortis, car la cote du pot immédiat et les cotes implicites sont bonnes. De plus, ces cartes peuvent passer décemment bien les voies multiples s’ils ramassent un tirage de couleur. (Si vous n’obtenez pas un fort tirage, vous pouvez simplement jouer directement et passer.)

  • Se défendre au small blind: Certains joueurs défendent que toutes les mains jouées au small blind doivent être surrelancées contre une ouverture, parce qu'après un suivi en douceur, vous donnez au big blind un meilleur prix pour relancer au pré-flop ou s’il choisit un squeeze (mise triple). Si vous avez un éventail pour relancer et suivre en douceur au small blind, vous allez presque toujours être trop faible pour suivre sa relance, spécialement out of position, si le relanceur initial passe. La triple mise du small blind est spécialement commune contre les ouvertures en fin de position, où les éventails sont plus larges. Vous pouvez habituellement gagner plus d’équité de passe pré-flop d’une triple mise. Dans les jeux à piles basses où le big blind ne va pas squeezer aussi souvent, en plus des pots qui sont déjà très à voies multiples, il peut être acceptable de suivre en douceur depuis les blinds. Souvenez-vous : il sera très difficile de jouer de manière profitable post-flop dans plusieurs situations out of position et sans initiative.

  • Se défendre au big blind: Parce que vous allez obtenir des cotes intéressantes contre une relance entre 2 fois bb et 3 fois bb (potentiellement plus élevée dans les jeux en personne à piles faibles), vous devez défendre une partie plus large de votre éventail, pré-flop, au big blind - pourvu que vous jouez bien post-flop. Contre une relance 3 fois, vous devrez mettre 2 big blinds supplémentaires dans le pot pour gagner 4,5 bb (souvenez-vous du small blind) dans un pot de duel - signifiant que vous devrez avoir une équité d'environ 30 % par rapport à l’éventail de la personne en ouverture pour continuer avec profit. Oui, il est plus difficile out of position de réaliser cette équité (peut-être par environ 5 à 7 %), quoique il est vital de défendre largement du big blind pour ne pas surpasser et être exploité. Gardez à l'esprit que jouer des blinds va virtuellement être toujours –EV à long terme. La clé est de minimiser vos pertes de ces positions pour augmenter votre taux de gains général.

  • Un rappel du pouvoir de la position : En s'écartant un instant des tableaux de cartes et de tout ce que cet article a décrit, n'oubliez jamais le pouvoir de la position.

La grande partie de votre argent viendra du jeu au bouton dans le Hold’em :

  • Vos décisions seront beaucoup plus faciles lorsque vous êtes en position
  • Vos adversaires ont le potentiel de commettre de plus grandes erreurs lorsque out of position.

Souvenez-vous toujours que la position est le pouvoir, assurez-vous donc d’utiliser votre avantage de position contre des adversaires spécifiques (spécialement les faibles) pour augmenter vos profits!

10 MEILLEURS MAINS DE DÉPART AU POKER

  1. Paire d'as (AA)
  2. Paires de rois (KK)
  3. Paire de dames (QQ)
  4. As-Roi assortis (AKs)
  5. Paire de valets (JJ)
  6. Paire de 10 (TT)
  7. As-Roi non assortis (AKo)
  8. As-Dame assortis (AQs)
  9. As-Valet assortis (AJs)
  10. Roi-Dame assortis (KQs)

SURNOMS DES MAINS DE DÉPART COMMUNES AU POKER :

  • Balles/Missiles : AA
  • Cowboys : KK
  • Dames : QQ
  • Hameçons : JJ
  • Bonshommes de neige : 88
  • Cannes : 77
  • Voiliers : 44
  • Crabes : 33
  • Canards : 22
  • Big Slick : AKs
  • Blackjack : AJ
  • Canin : K9 (en raison de la phonétique du son du « K » et du « 9 » mis ensemble)
  • Doyle Brunson : T2 (a gagné deux de ses titres WSOP Main Event avec cette main)
  • Main informatique : Q7o (50 % contre toute main aléatoire)

SURNOMS DE MAINS COMMUNES AU POKER

  • Broadway : Quinte A-K-Q-J-T
  • Roue : Quinte A-2-3-4-5
  • Roue en acier : Quinte Flush A-2-3-4-5 (toute couleur)
  • Quatre cavaliers : K-K-K-K-X
  • Mighty Ducks : 2-2-2-2-X
About the Author
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Matthew Cluff a commencé à jouer au poker en ligne en 2012 après avoir disputé des parties de heads-up contre son père durant son adolescence. Étudiant le jeu avec acharnement, il s'est consacré initialement à mettre au point et à améliorer son jeu en tournois. En moins d'une année, ses gains se sont élevés à 13 435 $, sa première bourse en argent dans les cinq chiffres, en terminant 2e dans un tournoi à 22 $ comptant 5 000 joueurs! 

Depuis, Matthew s'est converti principalement aux jeux d'argent, en direct et en ligne, avec une spécialisation en 6-Max NLHE.

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